Momchil Dilov è il Lead Writer di Masthead Studios. Earthrise è il MMO sci-fi più atteso dell'anno e noi gli abbiamo chiesto come procede per costruire le sue storie.
GS: Il tuo lavoro è sicuramente coerente ed originale, pur in un'ambientazione difficile come lo sci-fi. Quanto tempo hai impiegato a scrivere la storia?
Beh, l'idea originale era molto alla mano ed appena tratteggiata, e così ho dovuto riflettere molto su come renderla più coerente e logica. Ci sono voluti molti mesi di duro lavoro, ma il risultato fu più che soddisfacente e sapevo che ci avrebbe aiutato a creare un gioco dal mondo unico che avrebbe intrigato e coinvolto I giocatori.

GS: Sei stato influenzato maggiormente dai libri o dai film?
E' difficile da dire. Sento che la mia immaginazione è stata per molti versi rimpinguata dai libri, ma sono stati i mass media, inclusi film e giochi, che mi hanno veramente insegnato ad esprimere le mie idee ai giocatori.
GS: Quanto si è evoluta la storia e le tue idee dal percorso originale? Quanto hai variato la trama durante questi anni?
Quando ho creato la storia, ho passato molti giorni e notti pensando al modo migliore per introdurla nella maniera più chiara e facile da approcciare per i player. Gli obbiettivi della storia originale sono ancora presenti, anche se ovviamente ho perfezionato l'esecuzione e la presentazione della storyline.
GS: La story-line in Earthrise servirà solo da background oppure potrà essere influenzata dalla progressione dei giocatori?
Abbiamo cercato di rimanere aderenti al concetto per il quale i giocatori devono avanzare attraverso il gioco mediante un'esperienza puramente sandbox. Naturalmente, questo non significa che stiamo creando una storia appena tratteggiata e poco definita. I giocatori saranno coinvolti nei misteri di Enterra fin dall'inizio del gioco, e starà a loro scoprire cosa succede esattamente. Potranno cercare risposte attraverso le quest, o esplorando il mondo per loro conto, o scegliere di disaggregare tutto questo e creare il loro punto di vista sulla storia attraverso il gameplay.
GS: Scrivere per una software house quali cambiamenti comporta nel tuo modo di lavorare? Hai dovuto adattare il tuo stile?
Sicuramente, scrivere per i games è molto differente dallo scrivere un libro o un racconto. Il game writing richiede che lo scrittore sia capace di narrare la storia in modo che il giocatore possa viverne l'esperienza per suo conto, senza però restringere l'immaginazione e la curiosità. La grande sfida nello scrivere per i giochi è raccontare la storia senza confinare il giocatore al suo interno.

GS: Qual'è il tuo modo di procedere quando scrivi per Earthrise? E' sempre difficile mettere insieme tutte le idee, le storie, le quest, le personalità degli NPC, ecc. Ci racconti il tuo metodo di lavoro?
Come in tutti I progetti, le idee sono in costante evoluzione, così iniziai a scrivere tutte quelle che mi venivano in mente: immaginati un gigantesco log di idee Earthrise! Poi è venuto il tempo di avere un riscontro dagli altri scrittori e dal team di game design. Ecco allora che molte volte il tutto viene scomposto, frammentato e addirittura ripensato. Anche se spesso è un procedimento brutale, ti assicura che le idee siano realizzate in forma chiara e soprattutto giocabile. Quindi, quando sei completamente sicuro che il tuo lavoro possa stare in piedi da solo, entrano in giochi I tester che analizzano ogni singola parte dell'intero progetto finchè non è di nuovo il momento di tornare alla tua scrivania e ricominciare a scrivere. Il processo viene ripetuto fino a quando ognuno non è totalmente a suo agio con il prodotto finito.
GS: Pensi che sarà possibile in un prossimo futuro avere una story-line che possa essere modificata in tempo reale dai giocatori?
La velocità con cui la moderna tecnologia di sviluppo ci consente di produrre cose straordinarie è sotto gli occhi di tutti. Sono senz'altro convinto che un progetto del genere possa essere creato, concedendo il giusto ammontare di tempo e di sforzi per farlo. Richiederà anni di intenso testing ma il risultato potrebbe essere incredibile.
Ringraziamo Momchil Dilov per l'intervista.
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