Tasos Flambouras è sinonimo di Darkfall. Ora più che mai il MMO sandbox dall'incredibile hype è al centro dell'attenzione per alcune novità presentate in questi giorni. Noi lo abbiamo contattato e siamo partiti più da distante, riuscendo ad avere commenti anche sul mondo dei MMO in generale ...
GS: Molti giocatori potenziali stanno attendendo un trial per testare il gioco? Ci sarà qualcosa di simile in futuro?
Attualmente non stiamo offrendo nessun tipo di trial. Ma è una cosa che potremmo sempre fare in futuro.

GS: Hackers, macro, bots e cheats : che piani avete per sradicare queste piaghe ?
Rileviamo e banniamo permanentemente tutti i cheater. Per questo ogni forma di cheat è molto rara in gioco. Certamente non influenza il mondo di gioco e gli incidenti che riscontriamo sono sporadici. Adesso usiamo il ban anche per gli account correlati a quello principale, così limitiamo il desiderio di crearsi un account parallelo per fare cheat. A proposito delle macro, invece, abbiamo preso e continueremo a prendere tutte le misure necessarie per fare in modo da renderle inutili. Abbiamo ribilanciato tutte le skill e la progressione degli spell, abbiamo reso questo processo maggiormente dipendente da cioè che è realmente necessario per godere il gioco, abbiamo aggiunto numerose automazioni come l'auto-raccolta delle risorse e l'auto-crafting per rendere compiti ripetitivi meno tediosi. Abbiamo comunque intenzione di andare a fondo in tutti questi aspetti negativi e continuare ad impegnarci per migliorare l'esperienza di gioco.
GS: Pensate di realizzare regolari update ed espansioni periodiche in futuro, sullo stile dei book di LotRO?
Realizzeremo regolari espansioni gratutite come quella appena implementata ed infatti stiamo già lavorando sulla prossima.
GS: Il server nord americano ha aperto da pochi giorni. La versione del gioco implementata è la stessa disponibile sul server EU? Ci sono blocchi ip per gli utenti del nostro continente?
Ci sono gli stessi contenuti del server europeo. Non ci sono restrizioni geografiche, tutti possono giocare sul server americano, come possono farlo su quello europeo.
GS: Pensi che la limitazione nel numero iniziale di account abbia scoraggiato molti giocatori dal provare successivamente Darkfall?
Penso che tu ti riferisca al numero limitato di account disponibili per la vendita quando il gioco è stato lanciato. Sfortunatamante è stato necessario per mantenere un'esperienza di gioco soddisfacente per i giocatori. Siamo sicuri che la gente desiderosa di provarlo prima o poi lo farà. Il gioco è ora molto meglio di prima visto che è continuamente migliorato e sta attraendo un gran numero di player. Abbiamo apportato molte ottimizzazioni e come risultato ora non ci sono limitazioni nel numero di account in vendita e tutti possono comprare Darkfall visitando il nostro sito.

GS: Quanto le tue idee a proposito del gioco e delle sue caratteristiche sono cambiate, da quando è in sviluppo il gioco?
Siamo rimasti fedeli all'idea originaria, per quanto riguarda il gioco. I publisher ci chiesero di apportare alcuni cambiamenti per poter lavorare con loro, in modo da trasformare Darkfall in un MMO più commerciale, invece che un gioco per hardcore player. Non abbiamo voluto realizzare un gioco mass-market , e quindi ci siamo attenuti alla nostra visione.
GS: Negli ultimi anni l'hype creato intorno a Darkfall è stato molto consistente, ma i distributori internazionali non sono sembrati così interessati ad un gioco che non era disegnato per il mass-market, appunto ...
Molti publisher, come detto, hanno mostrato interesse nel gioco, ma abbiamo avuto la possibilità di portare a termine lo sviluppo senza il loro aiuto. Ora che Darkfall è stato lanciato ci sono ancora alcuni di loro interessati a collaborare, ed ora sarebbe anche più facile, visto che ci siamo potuti attenere alle nostre linee guida.
GS: Cosa pensi dell'attuale panorama MMO e del prossimo Mortal Online, che sembra in alcuni aspetti molto simile a Darkfall?
Mi piacciono alcuni dei giochi che sono usciti di recente ma non penso che nessun gioco possa essere simile a Darkfall nel prossimo futuro. Non voglio soffermarmi sulla lunga lista di feature che Darkfall possiede, ma basta che ti dica che è il più grande MMO senza instance, senza soluzione di continuità, mai creato, che ospita contemporaneamente più di 10000 utenti senza barriere artificiali o muri invisibili. Le più ampie ed epiche battaglie in tempo reale di sempre sono il pane quotidiano di Darkfall, con centinaia di giocatori sullo schermo. Ogni gioco che voglia poter fare queste cose dovrà crearsi la tecnologia adatta come abbiamo fatto noi, per assicurare feature che nessuno per ora ha eguagliato. E' difficile creare un MMORPG. E' facile invece annunciare che il tuo gioco avrà alcune delle caratteristiche di Darkfall, quando sei ancora in sviluppo. Nel frattempo Darkfall è online, stiamo lavorando ad un'altra espansione massiva e gratuita, il gioco migliora di giorno in giorno e continueremo a farlo perchè la nostra tecnologia ce lo consente. Darkfall non è un mod, è un gioco creato dall'inizio per assicurare un PvP di massa con grandi battaglie.

GS: Ci puoi parlare dei cambiamenti nel sito web apportati in questi giorni?
Abbiamo un sito completamente nuovo e continueremo a migliorarlo per offrire un'esperienza sempre più positiva ai nostri fan.
Ringraziamo Tasos per l'intervista.
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