GamesCom 09 : Karos Online - Articolo
Autore:
Nolvadex
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Ultima revisione: 05/09/2009

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A Colonia NHN è sbarcata per la prima volta in Europa presentando il suo gioiello, Karos Online, che debutta contemporaneamente sul nostro mercato e su quello asiatico. Abbiamo chiaccherato con Heejin jeong, senior manager per il team europeo.

 

 

GS: Ci puoi parlare del background del gioco?

 

Karos Online è un nuovo MMORPG realizzato simultaneamente sia in coreano che in inglese. Il gioco è stato sviluppato da Galaxy Gate, un team che include i principali sviluppatori di Laghaim e Last Chaos. E' distribuito in occidente da NHN, una società leader del settore che gestisce più di 600 giochi attraverso portali specializzati in Corea, Giappone, Cina e USA e che oggi si affaccia anche sul mercato europeo con questo MMO.

 

 

GS: Quale tipo di ambientazione avrà il gioco?

 

Karos Online è ambientato nel mondo di Asmara, durante tempi oscuri dove vige la tirannia del Signore delle tenebre: Malyx. Tutte le razze del mondo sono unite per proteggere l'Energia Magica, Fletta, dal cadere nelle mani del male e prevenirlo dal rilasciare la sua maledizione di tenebra sul mondo intero.

 

 

GS: Quali sono le principali caratteristiche del gameplay?

 

Karos Online è basato sulle tradizionali feature MMORPG rifinite ad un livello qualitativo eccellente, con alcune carattersitiche uniche che aggiungono molto divertimento al gioco. Alla base c'è il concetto di Fletta, la magica energia del mondo. I giocatori possono collezionare Fletta points uccidendo i mostri, che possono essere usati per sviluppare il proprio personaggio ed anche per altri scopi. Esiste inoltre un elaborato sistema di crafting, basato sulle gemme Fletta, che possono essere trovate scavando in speciali miniere Fletta oppure ottenute come ricompensa di quest o drop dei mostri. Possono essere impiegate per craftare potenti armi  e armature Fletta, che non assicurano solo bonus ma si evolvono con il personaggio.  Il gioco inoltre offre un sistema PvP basato sulla rivalità fra gilde e sul controllo delle miniere Fletta, ed ai livelli più alti consentirà assedi di castelli con centinaia di giocatori sullo schermo, insieme a particolari dungeon dinamici che avranno percorsi mutevoli e labirinti per i fans del PvE.
I giocatori potranno anche acquisire Creature Sacre, che saranno usate come cavalcature ed evocate attraverso un pezzo dell'armatura. Queste saranno migliorabili via crafting.

 

 

GS: Come funziona la progressione del personaggio ? Troveremo un'alta percentuale di grinding/farming nel gioco?

 

Ci sarà un buon numero di quest disponibili per livellare il proprio PG e sarà sempre possibile cacciare i mostri a piacimento. Ci saranno anche altri sistemi come il crafting, il mining e il fishing nel gioco, così potrai progredire in differenti attività, non solo il combat. In aggiunta al classico sviluppo, il giocatore potrà scegliere l'alternativo sistema dei Fletta points guadagnati uccidendo i mob, che aumenteranno certi attributi, usati per alcune skill potentissime o per livellare più velocemente, ed infine donati agli NPC regionali per avere accesso a speciali oggetti.

 

 

GS: Quali saranno le razze e le classi ?

 

Ci saranno cinque differenti razze (di cui due rivelate in seguito) e nove classi originali, di cui tre disponibili nell'attuale closed beta. Ogni classe base potrà avere una doppia specializzazione, una al livello 15 ed una al 45, arrivando ad un totale di 36 sotto-classi. Le razze annunciate fino ad ora sono quella umana, le Ombre, una razza mistica di creature dalla pelle blu specializzate in magia, e i Seroines, mezzi-umani e mezzi-elementali, con il dono di poteri derivati dalla natura. Le classi disponibili per l'attuale closed beta sono il Blader, un melee con arma a due mani, che può specializzarsi sia in spada che in lancia, il Rogue, un esperto dual wielding che può scegliere fra evasione del danno o incremento massimo dello stesso all'avversario, e la Bowmistress, una combattente ranged che può specializzarsi in mesmerizzare l'avversario o puramente nel danno a distanza

 

 

GS: PvP e PvE : Come bilanciare i due contenuti ?

 

Karos Online ha sia contenuti PvP che PvE per interessare differenti tipi di utenza. Al momento esiste l'open Player Killing fuori dalle città, con un sistema di valore morale che rende la vita di quelli che vogliono scegliere il percorso della malvagità, uccidendo altri giocatori, più difficile e duro. Abbiamo anche ascoltato il feedback dei giocatori e stiamo valutando server PvE. Il focus primario del PvP è la lotta fra gilde con alleanze e rivalità che consente di uccidere i nemici senza le penalità di morale nel contesto della guerra. Questo sistema GvG è strettamente collegato a quello economico con la possibilità per le gilde di combattere per il possesso delle Fletta Mines e controllarle fino a 7 giorni consecutivamente prima che il successivo scontro possa avere inizio. Ad alti livelli, sono previsti assedi di castelli con centinaia di giocatori contemporaneamente sullo schermo. C'è anche molto PvE in Karos Online, con dungeon dinamici pieni di sorprese e sfide. In aggiunta ai dungeon non istanziati, ce ne saranno alcuni speciali che lo saranno. Due tipi differenti: quelli Eventi, dove le azioni dei giocatori influenzano la disposizione del percorso verso il boss finale, e i labirinti, dove i giocatori dovranno farsi strada scoprendo quella appropriata per arrivare allo scontro risolutivo ed uscire. Avranno bisogno di un ticket per entrare in certi dungeon, che potranno ottenere sconfiggendo i boss di alto livello.

 

 

GS: Il mondo di Karos è totalmente aperto o ci saranno parti istanziate?

 

Karos Online non ha caricamenti fra una zona ed un'altra, ma alcuni dungeon sono istanziati per una sfida che può coinvolgere gruppi di cinque player o raid molto più numerosi.

 

 

GS: Come sarà il crafting in Karos Online?

 

Ruoterà sempre intorno al concetto di Fletta, che è una componente per la creazione di armi e armature, ed anche delle creature sacre. Questo equipaggiamento potrà avere 6 gradi differenti di qualità e potrà essere migliorato con il crafting con altri materiali che saranno droppati dai mob o guadagnati attraverso il completamento delle quest. Inoltre i giocatori potranno potenziare alcuni oggetti aggiungendo in particolari slot delle gemme che aumenteranno gli attributi.

 

 

GS: Qual'è lo stato del gioco al momento?

 

Abbiamo appena avuto il nostro primo beta event e ne seguiranno altri prima della open beta. Il lancio commerciale è previsto per il Q4 2009. NHN è particolarmente interessata al feedback degli utenti occidentali ed a lavorare a stretto contatto con loro per adattare il gioco al gusto della propria community. Ci saranno update ogni sei mesi dopo il lancio, infatti abbiamo pianificato interventi a lungo termine sul gioco fin da ora.

Grazie per l'interesse dimostrato in Karos Online. Spero di vedervi presto in beta !

 

Ringraziamo NHN per l'intervista.

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  • Finalmarco - 07/09/2009, 23:31

    #1

    Senza dubbio un titolo interessante da provare
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