The Secret World ha tutti gli elementi in grado d'incuriosire la nostra fantasia. Oscurità, la lotta fra il bene e il male, un setting moderno, gli eroi, i poteri e l'investigazione. Le notizie iniziano a trapelare ed allora abbiamo chiaccherato con il producer director del gioco Funcom Ragnar Tørnquist che ci ha introdotto nel mondo misterioso delle società segrete ...
GS: Il feeling dark del gioco mi ricorda un mix tra Marlowe e HP Lovecraft. E' corretto ?
Non è un brutto accostamento infatti, anche se forse sarà meno pulp e più pop. Ci sono investigazioni nel gioco, senz'altro, e ci sono opportunità per esplorare a fondo una storyline intrigante, ma i giocatori potranno anche imbracciare un fucile e tuffarsi direttamente nella battaglia tra il bene ed il male. L'ispirazione alla Lovecraft è decisamente palpabile attraverso TSW, sia in termini di mostri che di storia.

GS: Posti reali, vere città ... Ci puoi parlare dell'ambientazione del gioco e di come sarà strutturato il mondo di TSW in termini d'istanze e di zone aperte?
Stiamo costruendo il mondo il più aperto possibile, tenendo ben presente anche il nostro intento di far giocare ai player un MMO diretto senza farli sentire disorientati. Non sono un grande fan delle instance nei massive, anche se le avremo anche noi, e in cui gli utenti saranno maggiormente legati ad un percorso ed a un tipo di esperienza. Potrai praticamente andare ovunque vorrai fin dal primo giorno, esplorando questo vasto mondo aperto, ma se ti allontanerai troppo dalla via maestra potresti non essere ancora preparato ad affrontare quello che ti aspetta. Potresti essere punito da un demone, magari armato di un'oscura e potente arma.
GS: Niente classi, niente livelli ... Quale sarà il bilanciamento fra elementi theme park e sandbox ?
Più theme park che sandbox. Facendo un calcolo, posso affermare che i giocatori potranno sperimentare liberamente varie combinazioni di poteri e armi. Abbiamo un mondo pieno di contenuti, e gli utenti potranno scegliere come approcciarli, e per estensione, anche in che ordine. Detto questo, noi crediamo in una direzione da dare, e ci sarà quindi un percorso ben definito da percorrere per i giocatori, insieme a raccomandazioni su come sviluppare un personaggio a seconda di quello che si vuole ottenere. La strada sarà per cui ben disegnata, ma sarai sempre libero di avventurarti nelle tenebre ...

GS: Ci puoi parlare delle caratteristiche principali del gioco ?
Quali, tutte ? Quelle che abbiamo per ora rivelato sono il combattimento, il PvP, che sarà molto interessante e diverso dal solito, qualcosa sulle missioni, e il fatto che il giocatore potrà crearsi il suo potente eroe armato di poteri occulti in un'ambientazione moderna. Il nostro mondo, con Zombie, vampiri, demoni, dei, creature mitologiche e cose strane prese dalla moderna cultura pop.
GS: Le gilde saranno una sorta di associazioni segrete ?
Le gilde si chiameranno Cabal, e saranno praticamente delle società segrete alleate ad una delle tre fazioni : Templari, Illuminati e Dragon. Le Cabal si scontreranno una contro l'altra all'interno di Hollow Earth, un luogo chiamato Agartha, per il controllo dell'Anima, una risorsa preziosa, che si potrà usare per tipi differenti di buff o upgrade.

GS: Lo stato del gioco in questo momento.
In questo momento sono in grado di accedere a TSW da ogni parte del mondo e giocare, ma i sistemi chiave sono ancora in sviluppo, come ad esempio le regole RPG e il combat.
GS: Quale tipo di motore grafico userà TSW?
Stiamo usando una versione migliorata del Dreamworld Engine, che potenzia Age of Conan. E' lo stato dell'arte e il gioco sta diventando assolutamente impressionante da questo punto di vista.
GS: Quale tipo di combat ci dobbiamo aspettare?
Pensa ai giochi d'azione in terza persona. C'è un reticolo. Devi mirare. Devi continuare a muoverti, schivare, indietreggiare. Non puoi puntare, cliccare e sederti mangiando patatine. Sei dentro all'azione ed anche se è sempre un RPG e le statistiche del tuo PG sono importantissime, hai anche bisogno di riflessi veloci. Ci sono armi da fuoco, dalle pistole ai fucili d'assalto, magia nera e voodoo, armi occulte come spade magiche, scettri mitici ... E' tutto molto differente dagli altri MMORPG sul mercato, ma subito familiare ai giocatori PC che amano l'azione. Pensiamo sia un mix solido e divertente.

GS: Missioni in TSW. Ci sarà qualcosa di differente dalle solite catene di quest?
Senz'altro. Le nostre missioni sono distanti dal classico standard "uccidi otto seguaci" che puoi trovare negli altri MMO. I giocatori sono eroi dai poteri affascinanti e stanno combattendo un Male terribile che proviene da posti oscuri. Chi ha il tempo di collezionare code di topo? Dimentica queste cose. Inoltre, non ci saranno più testi per le missioni. Tutti i dialoghi saranno parlati. Per cui, sì, le missioni saranno completamente differenti dal solito.
Ringraziamo Ragnar per l'intervista.
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