Guild Wars 2: tutto ciò che sappiamo - Articolo
Autore:
Matteo "Corax" Corasaniti
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Ultima revisione: 30/01/2012

Pagina 1 di 4

Annunciato nell'ormai lontano 2007, Guild Wars 2 è ormai prossimo ad arrivare sui nostri PC. Con il recente annuncio dell'open beta che si terrà a partire da febbraio,infatti, siamo finalmente sicuri che solamente pochi mesi ci separano dal lancio ufficiale del gioco.

Durante questi cinque anni il team di ArenaNet, membro della Ncsoft Corporation, si è dato molto da fare per creare un “MMORPG” innovativo e coinvolgente, in grado di stupire chiunque abbia avuto l'opportunità di giocare alle varie demo e di aggiudicarsi innumerevoli riconoscimenti ancor prima del suo debutto.
Un “MMORPG” tra virgolette perché infatti Guild Wars 2 differisce in diversi aspetti rispetto a quello che noi definiremmo un MMORPG tradizionale, i quali andremo ad approfondire in seguito.
 
 
Un mondo dinamico
 
Stravolta e segnata da innumerevoli guerre, raramente Tyria ha vissuto periodi di pace e i 250 anni che separano Guild Wars e Guild Wars 2 non fanno eccezione. Nonostante la sconfitta del Grande
Distruttore i pericoli restano sempre in agguato: dopo millenni, antichi mostri riaffiorano dalle viscere della terra tornano nuovamente a portare distruzione in un mondo già provato da innumerevoli sofferenze. Primordus è il primo degli antichi draghi a svegliarsi chiamando a se i suoi servi torcendo terra e pietra con i suoi artigli, modellandoli e dandogli vita con suo fiato infuocato, conquistando di nuovo il suo regno nelle profondità della terra.
I piccoli e intelligenti Asura si vedono così costretti a riemergere in superficie, i potenti e fieri Norn ad abbandonare la Roccaforte di Gunnar ed intere città umane devastate da inondazioni e terremoti.
Antiche rivalità  vengono messe da parte per affrontare un nemico più potente, vedendo così umani e Charr combattere fianco a fianco dopo secoli di guerre.
Tyria sta cambiando, il mondo sta cambiando, un mondo che ha bisogno di nuovi eroi in grado di difenderlo.
 
Ebbene sì, anche i più fedeli fan di Guild Wars stenteranno a riconoscere quel mondo in cui sono ormai abituati a girovagare. Incontreranno città conosciute come l'Arco del Leone sconvolta dalle inondazioni provocate dal risveglio del drago di Orr ed altre nuove come Divinity's Reach, ultima grande roccaforte degli umani e capitale di Kryta.
Per chi invece non è stato fan del primo titolo della serie, si ritroverà immerso in un immenso mondo completamente esplorabile, sia sulla terra che sott'acqua, pieno di segreti e sorprese.
Inoltre, a differenza di quello di Guild Wars, esso non sarà più diviso in instance ma sarà un mondo aperto dove i giocatori saranno in grado di interagire tra loro pur non facendo parte dello stesso gruppo. 
 
 
Ma la cosa più sorprendente del mondo di Guildwars 2 è che vi ritroverete in uno completamente dinamico: mentre passeggiate tranquillamente tra le strade di un piccolo villaggio, potreste sentire un uomo annunciare l'arrivo di un orda di centauri e trovarvi così a difendere il villaggio stesso senza che voi abbiate parlato con qualcuno o accettato una qualsiasi quest. E questo vale per tutti i giocatori. Sono i così detti “Dynamic Events”, eventi casuali  che vi ritroverete ad affrontare insieme agli altri giocatori presenti nell'area e che determineranno, in base al loro esito, l'evoluzione del mondo che vi circonda.
Riferendoci sempre al villaggio di prima, per esempio, se i giocatori riescono a difenderlo arriverà un NPC che venderà oggetti particolari, se i giocatori falliscono esso risulterà realmente distrutto sulla mappa, anche per i giocatori che non hanno partecipato a questo particolare evento. Conseguenzialmente al fallimento dell'evento sopracitato vi è la possibilità che si crei un ulteriore dynamic event nel quale sarà chiesto ai giocatori di raccogliere risorse per ricostruire il villaggio o di prepararsi ad un nuovo combattimento per tentare di riconquistarlo. Insomma, in base all'esito di un tale evento ne seguiranno molti altri in una serie di possibilità e catene pressoché infinite dandoci veramente l'impressione di trovarci in un mondo vivo e in continuo cambiamento.
Inoltre ognuno di essi, in aggiunta ad una difficoltà di base diversa a seconda della tipologia e del tipo di evento, avrà una difficoltà scalabile in base al numero di giocatori, variando il numero e la potenza dei mostri che vi ritroverete ad affrontare ed offrirà una ricompensa finale che cambierà in base al vostro merito. 
 

 
 
 
 
 

 

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Commenti (20 GSP):

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  • Lantis - 30/01/2012, 10:47 #1
    Questo sarà l'ammazza vita sociale definitivo
  • Boriky - 30/01/2012, 14:01 #2
    Articolo fantastico. Complimenti ancora Matteo ;)
  • Andrea9998 - 01/02/2012, 22:59 #3
    è la mia impressione o questo gioco assomiglia a skyrim per i dynamic events?
  • Lantis - 02/02/2012, 21:03 #4
    Andrea9998 ha scritto:
    è la mia impressione o questo gioco assomiglia a skyrim per i dynamic events?
    penso sia la tua impressione...
  • Corax - 04/02/2012, 02:28 #5
    Andrea9998 ha scritto:
    è la mia impressione o questo gioco assomiglia a skyrim per i dynamic events?
    Direi proprio di si, è una tua impressione :D. Se hai qualche dubbio chiedi pure :)
  • manuel97x5 - 07/02/2012, 16:25 #6
    Bella grafica
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