QuelSolaar : scommessa o follia ? - Articolo
Autore:
Nolvadex
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Ultima revisione: 19/03/2009

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Eskil Steenberg è un temerario. Ha deciso di sfidare il mondo (dei programmatori) e sviluppare completamente da solo un MMO dagli aspetti rivoluzionari. Nonostante sia un tizio di poche parole, siamo riusciti a strappargli (con le pinze) qualche considerazione sulla sua creatura, LOVE.

 

 

GS: Qual'è l'origine del titolo "Love" ?

 

E' la testimonianza del mio amore per lo sviluppo di videogames.

 

GS: Perchè sviluppare un MMO da solo? Sei un pazzo (scherziamo!) o è una sfida?

 

Non potrebbe essere entrambe le cose? Diciamo che non avevo altri impegni al momento e ho anche realizzato il fatto di avere tutte le conoscenze del caso per farlo.

 

 

GS: Ci puoi parlare delle tue precedenti esperienze nei videogiochi?

 

Ho lavorato un po' nel campo dello sviluppo in passato, ma soprattutto mi sono dedicato allo studio degli strumenti e della tecnologia necessaria per poter programmare giochi. Love, infatti, non è solo l'occasione per creare un MMO, ma anche quella per sperimentare nuove possibilità di programmazione.

 

GS: Hai già ottenuto l'attenzione di qualche software house con il tuo progetto?

 

Si ...

 

GS: Ci puoi parlare del background di LOVE?

 

In realtà è un insieme di cose che, unite tra loro, rendono fattibile il gioco, molte delle quali hanno a che fare con la tecnologia e gli strumenti per svilupparla. Comunque da un punto di vista strettamente legato al gameplay, volevo realizzare un'avventura continuamente in evoluzione, dove i giocatori potessero avere un impatto su quello che accadeva. Il mio intento prevede di eliminare l'idea per la quale è necessario completare una missione per far proseguire una storia premeditata dagli sviluppatori, ma di offrire invece l'opportunità ai giocatori di farla evolvere secondo le loro azioni.

 

GS: Che cos'è il VERSE?

 

E' un protocollo network in tempo reale che permette di connettere insieme tutti i tool 3D contemporaneamente. Se provochi un cambiamento in uno di questi, immediatamente si vedrà la conseguenza in tutti gli altri. E' incredibilmente utile quando sviluppi un gioco e non hai bisogno continuamente di caricare e salvare files. Tutti i miei strumenti sono connessi tra loro mediante il VERSE, ad esempio il mio tool per i modelli (Loq Airou), quello per gli la gestione degli Asset (Co On) e il gioco stesso.

 

 

GS : Il tuo mondo non sembra predefinito, ma bensì in costante mutamento, anche per l'evolversi della storia. Che cosa ci dici al proposito e come funziona la costruzione di case e città?

 

I giocatori possono costruirsi le proprie città e questo è sicuramente una parte importante del gameplay. Anche l'IA potrà costruirsene e queste ultime potranno essere attaccate, ma anche attaccare quelle dei giocatori. Le costruzioni fatte dall'intelligenza artificiale e le loro mutazioni dipenderanno dai comportamenti dei player.

 

GS : Qual'è lo scopo del gioco, esiste un endgame?

 

Non c'è un vero e proprio endgame, ma lo scopo del gioco è l'accumulo di risorse per la propria città, anche se l'IA cercherà di rendere difficile la vita ai giocatori ed addirittura di sottrargliele. In questo modo lo sviluppo dei centri abitati potrebbe subire bruschi arresti in certi periodi.

 

GS: Quali aspetti interattivi stai sviluppando per la socializzazione dei giocatori?

 

Ora come ora ho messo a punto un sistema di chat, ma comunque è un aspetto che ho intenzione di sviluppare più avanti.

 

GS: Contro quali nemici lotteranno i giocatori?

 

Sto ancora sviluppando la parte dedicata all'intelligenza artificiale, per cui al momento non saprei cosa dirti di preciso.

 

GS: Quali sono le tue influenze? Quali MMO ti piacciono?

 

Non gioco a nessun MMO. Ti posso dire che la mia influenza maggiore sono giochi come Quake e Zelda. Vorrei precisare che LOVE sarà un gioco molto originale, comunque.

 

 

GS: Ci sarà una sorta di crafting in LOVE?

 

Potrai costruire la tua città e le infrastrutture della stessa. Queste infrastrutture ti permetteranno di preparare manufatti che funzioneranno come upgrade e potenziamenti. Non ci sarà un crafting simile a quello che si vede di solito in un MMO perchè questo gioco non è basato sugli oggetti.

 

GS: A che punto sei con lo sviluppo?

 

Sta procedendo bene, l'aspetto che ancora devo sviluppare di più è legato all'intelligenza artificiale.

 

GS: C'è qualcosa che vuoi dire e che non ti ho ancora chiesto?

 

Uhm .. No .. direi di no.

 

 

Ringraziamo Eskil per l'intervista.

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  • Kloud Von Doomegar - 19/03/2009, 20:54

    #1

    E' la prima intervista che leggo in cui l'intervistatore dà del pazzo all'intervistato lol
    Devo dire che mi ha chiarito un po' le idee sul gioco, ottimo lavoro .D
  • Chobeat - 19/03/2009, 21:55

    #2

    dopo sta intervista l'avrei definito anche in altre maniera ma lasciamo perdere
  • Jed - 19/03/2009, 21:56

    #3

    Sono davvero curiosissimo su Love, non vedo l'ora di poterci mettere le mani sopra e capire cosa diavolo è effettivamente.
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