Il brand di Hello Kitty è un successo mondiale di enormi proporzioni. L'ultimo tassello che i creatori hanno deciso di affrontare è lo scoglio del MMO. Abbiamo parlato con i responsabili europei della Burda: ic per farci spiegare come sarà la versione nostrana dell'attesissimo gioco online.
GS: Ci saranno differenze fra la versione europea e le altre?
Noi cercheremo di offrire un gioco multilingua. Al momento abbiamo pianificato di tradurlo in italiano, francese, tedesco e spagnolo, ed eventualmente turco più avanti. Inoltre appronteremo dei server dedicati, in modo che volendo si possa scegliere di giocare con persone della stessa nazione e community oppure sceglierne una differente. Si sarà liberi di cambiare la nazionalità del server senza perdere i progressi del gioco (un pò come Guild Wars, ndr), in modo da socializzare con chi si vorrà. Inoltre incoraggiamo i giocatori a diventare supporter o GM in modo da creare un team di aiuto che potrà coprire tutte le differenti realtà linguistiche, in modo da poter aiutare i giovani che non hanno dimestichezza con l'inglese. Possiamo garantire la nostra qualità del supporto e anche una grossa attenzione agli eventi per offrire un divertimento extra. Non conosciamo la realtà delle versioni non europee su questi punti.
GS: Ci puoi parlare del gameplay? Quali saranno gli obbiettivi, l'endgame per gli utenti? Come si evolverà il personaggio e come provvederà alla sua exp?
HKO si evolve lungo un'arco storico molto ampio. Per colpa di un fenomeno misterioso alcuni dei personaggi Sanrio si sono addormentati improvvisamente, le loro stanze sigillate dalla magia. Adesso è il tuo turno di trovare le chiavi magiche sparse in tutto il mondo di HKO, risvegliare i personaggi della Sanrio e risolvere l'enigma!
Come tutti i MMOG Hello Kitty Online è anche in costante sviluppo e quindi l'endgame e il cap massimo sono ancora soggetti a cambiamenti nel futuro. Attualmente si hanno varie possibilità per evolvere il proprio PG. Mentre ti avventuri nel colorato mondo delle città di SanrioLand, come Florapolis, Londra o Parigi, le quest ti condurranno attraverso il gioco e ti permetteranno di ottenenere oggetti dai mostri, raccogliere piante e legno, e persino di coltivare fragole nella propria piccola fattoria. Per tutte queste attività si guadagnerà exp, ma anche esperienza per le rispettive skill come il gathering, il lumbering, ecc. Dalle risorse ottenute si potra poi creare attraverso il crafting cibi o nuovi oggetti che saranno utili durante il gioco. Ci sarà poi un sistema di pet molto diversificato ed utile che accompagnerà i giocatori lungo tutto il gioco. Infatti ogni mostro che s'incontrerà potrà droppare una carta speciale che consentirà di trasformare il mostro stesso nel proprio pet (simile al sistema di Ether Saga online, ndr). Il pet non solo aumenterà le vostre statistiche (a seconda della razza) ma se nutrito aumenterà le sue e vi fornirà pure ... ehm ... escrementi, che potranno essere usati per concimare il terreno della vostra fattoria. Inoltre tutti gli obbiettivi che raggiungerete saranno consultabili sul vostro "Game Online Profile" che sarà visibile al lancio del gioco per tutti gli utenti di SanrioTown.com, la community ufficiale, dove ci si può anche iscrivere per giocare a Hello Kitty Online.
GS: Quale tipo di pubblico vi aspettate per HKO? Solo Teen-ager o anche un pubblico adulto?
L'attuale target di HKO consiste in un pubblico femminile che va dai 14 ai 25 anni. Se dai un'occhiata al merchandising attuale vedrai che però questo si estende anche a donne più mature. Inoltre quando abbiamo chiesto sul forum ufficiale qual'era l'età per sentirsi troppo vecchi per giocare a HKO hanno risposto donne sopra i 19 anni. Ci aspettiamo comunque che molti giocatori di MMO diano un'occhiata al gioco anche solo per curiosità. Ma ovviamente l'appeal l'avrà tra le ragazzine, uno strato sociale non molto coinvolto nei MMO in passato. Questo permetterà di esplorare nuovi mercati anche per futuri MMOG.
GS: Quali saranno le caratteristiche principali che distingueranno HKO da gli altri MMO?
Ovviamente già di per sé trovare un altro MMO che presenta Hello Kitty e i personaggi della Sanrio è impossibile. In più il gioco mischia elementi popolari come il crafting, l'housing, il farming, i pet e anche feature del web come le mail, un blog, lo sharing dei video che potranno essere accessibili dall'interno del gioco.
GS: Come sarà socializzare in HKO? Quali situazioni saranno gestibili in gruppo anzichè in solo?
Come già detto in precedenza, socializzare con elementi tipici del web 2.0 è una delle caratteristiche del gioco. Immagina di poter accedere al profilo di un giocatore, al suo blog e perfino ai video che ha creato all'interno di HKO, semplicemente cliccando sul suo personaggio. Anche le gilde saranno molto importanti per progredire nel gioco, ad esempio costruire la propria casa senza l'aiuto di amici richiederà tanto tempo, al contrario, aiutandosi si potrà farlo molto più in fretta.
GS: Quali sono stati i problemi maggiori nella realizzazione di un mondo legato ad Hello Kitty? E perchè un MMO?
E' una vera sfida adattare il gioco a quello che la gente si aspetta dal brand di Hello Kitty e Sanrio, comunque crediamo che SanrioDigital abbia fatto un ottimo lavoro.
GS: Avete pianificato qualche tipo di campagna pubblicitaria con altri prodotti di Hello Kitty per promuovere il gioco e viceversa, anche per incoraggiare la promozione incrociata?
Ovviamente Hello Kitty offre una gran varietà di opportunità per le promozioni incrociate e siamo aperti a qualsiasi possibilità, anche in relazione a SanrioTown.com. Abbiamo anche in progetto una versione scatolata del gioco prevista per fine anno che potrà essere acquistata nei negozi.
GS: Il gioco che cosa offrirà per la sicurezza dei bambini e del giocatore? Che tecnologie?
GS: Quando verrà rilasciato il gioco? In che stato è?
La versione europea del gioco sta venendo testata dal nostro staff e da players in closed beta. Abbiamo in progetto di rilasciare l'open beta a giugno.
Grazie a Burda: ic e Sabine Fishbach per l'intervista.
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