Black Prophecy : Sfida aperta a EVE Online - Articolo
Autore:
Massimo "Nolvadex" Villa
(Visualizza tutti i suoi lavori)

Ultima revisione: 26/04/2009

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Reakktor Media è ben conosciuta per il successo di Neocron, caposaldo sci-fi del recente passato. Ora è la volta di un MMO di combattimenti spaziali, che andrà a scontrarsi in una fetta di mercato già occupata da EVE Online e che presto vedrà protagonista anche il prossimo Jumpgate Evolution di NetDevil. Abbiamo parlato di Black Prophecy con il CEO di Reakktor Media, Kirk Lenke.

 

GS: Ci puoi parlare del background del gioco, incluse le classi e le razze ?

Nel 26esimo secolo l'umanità si è espansa attraverso la galassia, ed ora solo alcune colonie sono controllare da esseri umani. I veri dominatori sono i Tyi, modificati ciberneticamente, e i Genides, perfezionati bio-geneticamente. I loro sforzi di controllare tutte le specie li hanno portati nel territorio di un'antica razza aliena, che non tollera altre forme di civiltà cosmiche: i "Restores". Per sopravvivere a questa guerra e scoprire i motivi della sete di distruzione della razza aliena, il giocatore è forzato ad abbracciare una delle due razze umane dominanti. La ricerca delle origini dei Restores diventa una corsa per la sopravvivenza di tutte e tre le specie umane. L'ambientazione e la storia di BP è stata curata dal pluri-premiato autore di fantascienza, Michael Marrak. Come nessun altro, Michael riesce ad immergere il giocatore dentro un complesso e vibrante universo arricchito da una spettacolare atmosfera.

 

 

 

 

GS: Dando un'occhiata al filmato introduttivo, BP può sembrare simile a EVE Online e Jumpgate Evolution. Quali sono le caratteristiche distintive del vostro prodotto?

A differenza di altri giochi, BP è incentrato su un combattimento in real time veloce e mozzafiato e su  un gameplay diretto che non necessita d'investire un tempo eccessivo per raggiungere gli obiettivi necessari per far progredire il proprio personaggio. In più stiamo cercando di imprimere molta enfasi sugli scontri PvP, per renderli il più attrattivi possibile. Per questo motivo le missioni di BP offrono spesso molte varianti di battaglie fra player, in cui particolari target da raggiungere sono assegnati ad uno o più membri di una squadra.

 

GS: Quanto di Neocron potremo ritrovare in BP, specialmente per quello che riguarda i clan?

Anche se i due giochi sono completamenti diversi, è vero che entrambi hanno la nostra tipica impronta creativa in grado di offrire straordinari mondi virtuali. Sicuramente alcune delle caratteristiche vincenti di Neocron saranno implementate anche in BP, ovviamente dove sarà possibile considerando la differenza dei due prodotti. Come menzionavi, una di queste riguarderà la gestione dei clan.

 

GS: Qual è lo stato di sviluppo del gioco al momento?

Il gioco è in fase di alpha testing e ci stiamo preparando per poter entrare nella prossima closed beta.

 

GS: La grafica sembra impressionante. Qual è il motore grafico implementato nel gioco?

Per BP abbiamo ottenuto la licenza del motore Gamebryo, modificato per i nostri scopi e requisiti. Il network engine, invece, è stato completamente sviluppato dal nostro team di sviluppo partendo da zero ed è appositamente dimensionato per i giochi massivi online.


GS: Il gioco sarà maggiormente orientato al PvP o ci saranno anche solidi contenuti PvE?

Il gioco avrà senz'altro ottimi contenuti PvE, come parte preminente nello sviluppo del personaggio. Anche se partecipare a schermaglie PvP sarà possibile fin dall'inizio, la parte più importante di questi contenuti si avrà solo all'endgame, dove il combattimento PvP diverrà il pane quotidiano.


GS: Un casual player potrà divertirsi con Black Prophecy?

Sicuramente. E' un nostro punto fermo permettere ai casual player di divertirsi costruendo un gioco il più possibile intuitivo e semplice da affrontare.

 

 

 

 

 

GS: I fan di EVE Online aspettano ancora con ansia la possibilità di vedere il proprio avatar deambulare. Potremo vedere il nostro alter ego in BP?

All'inizio sarà solo possibile creare un avatar in 3D che si visualizzerà durante le conversazioni con gli npc o con gli altri giocatori, ma il cosiddetto "station walking" è sicuramente una delle cose che ci ripromettiamo di aggiungere in futuro. Se non all'uscita del gioco, probabilmente durante una delle successive espansioni.

 

GS: Cosa ci dici delle instance del gioco? Quanto sarà grande l'universo di BP?

La maggior parte del gioco sarà istanziato perchè abbiamo visto che è il metodo migliore per permettere un giusto divertimento senza essere disturbati da altri giocatori. Certamente ci saranno anche aree aperte dove potersi confrontare sia con i contenuti PvP che con quelli PvE. Per quanto riguarda la grandezza dell'universo al momento non siamo in grado di fornire dettagli precisi perchè ci stiamo ancora lavorando, ma nel prossimo futuro saremo più esaurienti su questo aspetto.


GS: BP sarà realizzato solo per PC o anche per console?

All'inizio c'era l'intenzione di sviluppare il gioco anche per Xbox 360, ma il progetto è stato fermato dalla nostra compagnia madre, la 10tacle Studios. La realizzazione di una versione console sembra quindi ora irrealistica, anche perchè per riuscire bene dovrebbe essere concomitante con quella PC. Nonostante ciò l'idea non è stata del tutto abbandonata, per il momento.

 

GS: Puoi parlarci della musica e della colonna sonora del gioco?

Abbiamo preso in considerazione molti tipi diversi di musica che potevano essere adatti all'atmosfera e all'ambientazione di BP. Alla fine abbiamo deciso di usare un'orchestra classico-sinfonica, senza elementi elettronici o sintetizzati. La musica è stata composta da Dynamedion che ha realmente fatto un lavoro fantastico. I temi e i vari brani sono stati lavorati, composti e realizzati in stretta collaborazione con noi, nel corso di vari anni ed eseguiti e registrati successivamente con Genuin Music Production Leipzig e l'Orchestra Brandeburghese.

 

 

 

 

 

GS: Come funzione il sistema di evoluzione del personaggio?

Visto che il sistema di progressione è ancora in sviluppo ti posso solo dire che sarà improntato come un classico rpg dove le abilità superiori ti daranno accesso a migliori oggetti. Comunque il successo nei combattimenti dipenderà moltissimo dalla bravura dei piloti e da come useranno la loro astronave.

 

GS: Come sarà il crafting e la personalizzazione della nave?

Il giocatore potrà personalizzare completamente la propria nave durante il corso della sua carriera. Avrà la scelta fra centinaia di moduli diversi, con milioni di variazioni possibili per il suo mezzo. E anche i moduli saranno altamente modificabili, permettendo ai giocatori personalizzazioni uniche. Un sistema più tradizionale di crafting non è al momento contemplato, ma non è detto che non sarà inserito in futuri update.

 

Ringraziamo Reakktor Media per l'intervista.

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