Guild Wars 2: aggiornamenti post beta

21/02/12, 21:14

I seguito ai test effettuati durante questo week-end, ArenaNet ha deciso di ritoccare alcune meccaniche di gioco per renderle più interessanti o più chiare.

Downed and Defeated

Come detto già tante altre volte, quando la vostra vita scende a  0, non morirete subito ma entrerete in una sorta di last stand in cui potrete usufruire di 4 skill: le prime 3 sono determinate dalla vostra professione mentre l'ultima è comune a tutte le classi. Per poter ritornarne in piedi quindi avrete due possibilità: o uccidere un nemico utilizzando le prime 3 skill, o essere aiutati da un vostro alleato. Però, in seguito alle osservazioni fatte durante la beta, si è notato che molto spesso poteva capitare che nei dintorni non fossero presenti nè nemici, nè alleati, quindi ci si ritrovava a perdere lentamente salute e in seguito morire senza poter fare nulla. Quindi si è deciso di cambiare l'ultima skill in una skill di cura che viene interrotta se si subiscono danni. Dunque, se non verrete colpiti, avrete la possibilità di rialzarvi da soli.


Sin dalla creazione di questo sistema, ogni volta che un personaggio veniva sconfitto accumulava dei punti di penalità che rendevano la sua barra salute, quando si trovava a terra, più corta. Si è notato però che era difficile rendersi conto di questa penalità finchè non diventava abbastanza consistente. ArenaNet ha quindi deciso di cambiare un po i numeri, riducendo la barra salute di 1/4 per ogni punto penalità e aggiornando l'UI, aggiungendo un simbolo che indica quanti punti si sono accumulati. Ognuno di questi punti durerà un minuto e quindi, se si morirà 4 volte nell'arco di 60 secondi,  le vostre probabilità di ritornare in piedi saranno pressochè nulle.
 



Rimossa ogni forma di mana e pozioni dal gioco, inoltre, ArenaNet si è accorta dell'esigenza di una meccanica a lungo termine. Nelle prime fasi di sviluppo si era parlato di un sistema di riparazione del proprio equip, che però non era piaciuto molto. In seguito questo sistema è stato rivisitato per poi essere aggiunto nel gioco. Quindi ogni qual volta verrete sconfitti (cioè non quando andrete solamente a terra, ma solo quando morirete), un pezzo (casuale) della vostra armatura si danneggerà. Inizialmente ciò non porta nessun malus, ma vale solo come una sorta di avvertimento. Una volta che ogni pezzo della vostra armatura sarà danneggiato, la morte successiva provocherà la rottura della stessa. Un pezzo rotto cessa di dare al vostro personaggio tutti i bonus presenti su di esso, rendendolo quindi inutile. Dunque dovrete rivolgervi a particolari NPC in grado di riparare la vostra armatura.

La minimappa

Inizialmente l'unico scopo della minimappa di Guild Wars 2 era quello di aiutarvi ad orientarvi nel suo vastissimo mondo. Però, in seguito ai numerosissimi consigli ricevuti, ArenaNet ha deciso di aggiungere qualche opzione in più: adesso sarà possibile zoomare e, alla stessa stregua di Guild Wars, si potranno fare segni e disegnare linee per coordinare meglio gli attacchi.


I Meta-Event

Una delle meccaniche più importanti che servono a rendere il mondo più attivo e dinamico sono sicuramente i Dynamic-event. ArenaNet si è domandata: ci potrebbe essere qualcosa ancor più interessante dei Dynamic-Event? La risposta è sì, e sono proprio i Meta-Event. I Meta- Event non sono altro che una serie di Dynamic-Event che messi assieme, però, raccontano la storia del luogo in cui si svolgono, coinvolgendo ancor di più il giocatore. Un Meta-Event, ad esempio potrebbe darvi indicazioni sulla guerra contro i centauri o di un possibile rischio di un attacco dei Figli di Svanir a discapito dei Norn. I Meta-Event possono coinvolgere un area davvero vasta, anche 1/4 dell'intera mappa nella quale si svolgono!



Tesori Nascosti

Recentemente sono stati aggiunti numerosi tesori e luoghi nasconti con tantissime nuove sfide da affrontare. Questo renderà quindi estremamente interessante esplorare il già vastissimo e bellissimo mondo di Guild Wars 2. Quindi aprite gli occhi perchè ogni caverna, cunicolo, burrone o qualsiasi altra struttura potrebbe nascondere passaggi segreti per luoghi inesplorati!

Boons and Conditions

Boon e condizioni sono rispettivamente stati positivi e negativi che possono essere manipolati dalle skill dei giocatori. Su questo argomento ArenaNet aveva già ampiamente discusso in passato, ma dopo i beta week-end si è accorta che essi non erano abbastanza interessanti, in quanto molto spesso i giocatori non badavano molto ai boon e alle condizioni che si ritrovavano addosso. Per questo essi sono stati leggermente modificati per renderli più significativi e inoltre si sta lavorando ad una nuova UI in grado di far notare al giocatore i status di cui è affetto.
Ecco qui i cambiamenti.

Vecchie condizioni

  • Sanguinamento: infligge X danni al secondo (si somma in intensità)
  • Veleno: infligge X danni al secondo (si somma in intensità)
  • Bruciatura: infligge X danni al secondo (si somma in intensità)
  • Storpiatura: riduce la velocità di movimento del 50%
  • Congelamento: riduce la velocità di movimento del 66% e aumenta i tempi di ricarica delle abilità del 66%
  • Immobilizzato: riduce la velocità di movimento del 100%
  • Debolezza: riduce i danni del 20%
  • Vulnerabilità: riduce l'armatura di una quantità X
  • Accecamento: il tuo prossimo attacco manca il bersaglio
  • Paura: scappi dal tuo avversario

Nuove Condizioni

  • Sanguinamento: infligge X danni al secondo (si somma in intensità)
  • Veleno: infligge X danni al secondo, riduce le cure del 33% (si somma in durata)
  • Bruciatura: infligge X danni al secondo (si somma in durata)
  • Storpiatura: riduce la velocità di movimento del 50%
  • Congelamento: riduce la velocità di movimento del 66% e aumenta i tempi di ricarica delle abilità del 66%
  • Immobilizzato: riduce la velocità di movimento del 100%
  • Debolezza: il 50% degli attacchi non colpisce nella maniera dovuta l'avversarsio, causando danni minori (questo effetto si chiama "glance"). Rigenerazione della resistenza ridotta.
  • Vulnerabilità: diminuita la quantità X di riduzione dell'armatura, ma adesso i suoi effetti si possono sommare
  • Accecamento: il tuo prossimo attacco manca il bersaglio
  • Paura: scappi dal tuo avversario
  • Confusione: infligge X danni ogni volta che l'avversario attacca (si somma in intensità) NEW

Vecchi Boon

  • Egida: blocca il prossimo attacco
  • Protezione: aumenta l'armatura di una quantità X
  • Rigenerazione: rigenera la saluta di una quanutà X al secondo
  • Furia: possibità di critico aumentata del 20%
  • Forza: aumenta i danni di una quantità X
  • Vigore:  aumenta la salute di una quantità X
  • Rapidità:  aumenta la velocità di movimento del 25%

Nuovi Boon

  • Egida: blocca il prossimo attacco
  • Protezione: riduce il danno del 33%
  • Rigenerazione: rigenera la saluta di una quanutà X al secondo
  • Furia: possibità di critico aumentata del 20%
  • Forza: aumenta i danni di una quantità X (si somma in intensità)
  • Vigore:  aumenta la rigenerazione della resistenza
  • Rapidità:  aumenta la velocità di movimento del 33%
  • Ritorsione: infligge X danni ogni volta che un nemico ti colpisce  NEW

Per chi fosse interessato, può leggere l'articolo originale sul sito di ArenaNet.

 

 

 


 



 

 


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Commenti (20 GSP):

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  • Kyotrix - 22/02/2012, 09:32 #1
    Ho solo qualche dubbio sulle morti...ho come l'idea che alla fine si morira' poco e che manchera' l'importante paura di morire ( con perdita di loot ed exp )
  • Corax - 22/02/2012, 12:06 #2
    per morire ti assicuro che si muore benissimo, basta vedere qualche video della beta, in particolar modo quello dei dungeon, per accorgersene. per quanto riguarda la paura di morire penso che la perdita di loot-exp sia semplicemente un idea ORRIBILE, e sicuramente non rientra nella filosofia di guildwars 2. Secondo me la "paura di morire" (non vedo la necessità di avere paura visto che è cmq inevitabile) sarà maggiormente presente nel WvW, dove è essenziale essere veloci per difendere i propri territori, quindi se ci si ritrova con l'armatura mezza rotta si perderà un po di tempo per andarla a riparare.
  • boskoz - 22/02/2012, 13:38 #3
    La paura di morire invece, come dice il buon kyotrix, a parer mio è importantissima. Io ricordo di non aver temuto per la mia vita in maniera così pressante, soprattutto nei giochi moderni, dai tempi di Diablo 2, dove se crepavi perdevi tutto l'oro, exp, e partivi nudo dalla città.

    Ora Gw2 ti da la possibilità di rialzarti fino a 4 volte da solo, mmmm.....mi sembra troppo facile, nella piena filosofia dei giochi new generation dove per morire devi proprio giocare davvero male.
  • Corax - 22/02/2012, 14:52 #4
    boskoz ha scritto:
    La paura di morire invece, come dice il buon kyotrix, a parer mio è importantissima. Io ricordo di non aver temuto per la mia vita in maniera così pressante, soprattutto nei giochi moderni, dai tempi di Diablo 2, dove se crepavi perdevi tutto l'oro, exp, e partivi nudo dalla città.

    Ora Gw2 ti da la possibilità di rialzarti fino a 4 volte da solo, mmmm.....mi sembra troppo facile, nella piena filosofia dei giochi new generation dove per morire devi proprio giocare davvero male.

    non hai capito bene, Gw2 ti da la possibilità di rialzarti da solo se non ci sono nè nemici da uccidere, nè alleati in grado di aiutarti vicino a te. Hanno fatto in questo modo perchè, in base alle meccaniche del gioco, quando vai a terra la tua vita scende lentamente da sola (oltre ad eventuali attacchi che subisci), e quindi se non ci sta nulla vicino a te dovresti aspettare un 10-20 secondi prima di morire e senza poter fare nulla. se sei nel bel mezzo di una battaglia è pressochè impossibile rialzarsi da soli perche la skill che ti permette di autocurarti viene interrotta se subisci danni. per quanto riguarda la paura di morire, non puoi fare paragoni con titoli come diablo: immaginati un WoW dove ogni volta che muori perdi tutta l'exp e l'equip. Il tasso di suicidio si alzerebbe di vari % in tutto il mondo :P. Nei MMORPG un discorso del genere è impensabile, e anche in casi meno estremi ciò comporterebbe ad un aumento della componente "grind", che in Gw2 tende ad essere eliminata del tutto.
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