![]() | Il MMORPG dai tempi biblici di sviluppo, finalmente si appresta alla pubblicazione. Promette di essere il miglior MMORPG per libertą e gestione del mondo. Riuscirą a mantenere le promesse? | ||
| Sviluppatore: Aventurine | |||
Release | A pagamento Vai al sito Ufficiale » | ||
Rimandate l'espansione PvE di Darkfall 16/07/10, 14:53
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Verrà introdotto una sorta di teletrasporto in DarkFall 31/03/10, 17:33
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Darkfall introduce una trial a pagamento 24/02/10, 21:31
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Più bravo di Zorro, Gandalf e Robin Hood messi insieme
Abbiamo già accennato di come su Darkfall la libertà faccia da padrona e non ci siano livelli. Ma allora come sviluppo il mio avatar? Tramite il sistema di skill! Dopo aver scelto una delle sei razze a dispozione, a loro volta raggruppate in 3 fazioni: i belli (Umani Mirdain e Nani), i brutti (Orchi e Mahirim) e i cattivi (Alfar), e pochi dettagli come sesso e aspetto del viso, ci troveremo catapultati nel mondo di Agon totalmente nudi, armati solo con una misera spadina.
Appena muoveremo i nostri primi passi, noteremo subito che anche il semplice movimento farà crescere il nostro personaggio: la stragrande maggioranza delle azioni eseguibili in Darkfall come correre, nuotare, combattere o lavorare, incrementa la nostra abilità nello svolgerla. Nel gioco esiste un vasto numero di skill (abilità): alcune le conosceremo già in partenza, altre dovremo acquistarle da npc specifici in cambio monete d'oro.
Ogni abilità possiede un punteggio che va da zero a cento; non c'è un limite ben preciso al totale di abilità che il nostro personaggio potrà conoscere e quanto bene potrà padroneggiarle. Gli sviluppatori finora hanno solo dichiarato che più punti abilità si possiedono, più difficile sarà accumularne di nuovi. Questo comporta una teorica possibilità di avere un personaggio che sia un Jack of all trades abile in tutto ciò che fa. Questo sistema di crescita fa tornare indietro nel tempo fino al caro vecchio Ultima online (o anche Oblivion per citare un titolo più recente) che utilizzava uno schema molto simile, e sostanzialmente si discosta dalla massa dei mmorpg esistenti. Purtroppo, pur essendo un sistema molto promettente, si scontra con carenze concrete nella sua realizzazione e nel gameplay: esistono centinaia di skill ma sono tutte davvero utili? Sostanzialmente no! Alzare una skill fino al massimo livello spesso è noioso, e quindi i giocatori cercano sempre di individuare quali siano le più utili, scartando quelle che danno meno vantaggi.
| Nome: | Distributore | Data | Paese |
| Darkfall | audiovisual | 25/02/09 | ![]() |
| Lore | Interazione | Crescita | Tecnica | Mondo |
| 6.5 | 8.5 | 7 | 4.5 | 7.5 |
| In Collezione: 3 utenti | Visualizza » |
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